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关于品质和闪光的再次说明

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发表于 2015-1-6 22:39:24 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 941231 于 2015-1-7 10:58 编辑



闪光



色违精灵最早出现在正作中是第二世代。在正作中,色违精灵的出现概率是极低的,即使持有道具闪耀护符,遇见闪光精灵的几率仍然不到0.1%。而在插件中为了造福群众,除了商店购买的精灵必定不色违和赠送的精灵可以指定是否色违外,所有孵化或者捕捉的精灵的色违概率都是1%。



品质



要搞懂品质,我们首先需要知道什么是个体值。
不知道什么叫个体值的请自觉面壁走好不送
知识普及 form 口袋吧
PM的6项能力都有个体值(HP/攻击/防御/...),个体值的范围是0~31。每只PM的个体值在你遇到的时候就已经定了,不能再更改。个体值决定了你这只PM的好坏,个体值低的,这项能力值就较低,个体值高的,这项能力值就较高,也就是所谓的极品。

正作游戏中大多数情况下精灵的单项个体值都是在0~31中随机抽取,插件中也是。
因此每个精灵的个体值之和是6个0~31均匀离散分布的叠加(虽然我觉得没必要强调但还是请注意,这个和0~186的均匀分布是完全不一样的)
所以一只精灵的个体值之和是多少是可以通过概率精确计算的。
而品质是由精灵的个体值之和决定的。除去蛋的种族为UnKnow外,精灵的个体值之和越高,品质就越好。
品质从上到下分别是SS+,SS,S,A,B,C,D,E

然后回归正题
以下是不同品质出现的几率
品质         出现百分比
SS+     ≈0
SS     0.1±0.05
S              2±0.5
A    10±1
B    30±1
C    30±1
D    20±1
E    10±1

因为一只精灵的个体值之和是多少是可以通过概率精确计算的,所以根据上面的百分比是能够逆推出每个品质对应的个体值区间。
文章的最后会给出两种逆推个体值区间的方法。
因为一只精灵的品质是由个体值之和决定的,而个体值之和是由6项个体值决定的,因此在“插件遵循单项个体值在0~31中随机抽取”的情况下提升出高品质精灵的概率是不可能的。换句话说,一只精灵的品质高低和获取方式,比如后台赠送,孵化,购买,捕捉没有任何关系。
另外,如果想要控制精灵的品质,也只有在一只精灵诞生之后再在后台人为修改。



精灵捕获的一点补充说明



抓捕精灵的瞬间,捕获的精灵的等级会固定为5
个体、闪光都会按上面给出的规则重置重置。



逆推个体值区间的方法1



将精灵的某一项个体当做一个随机事件,个体值之和就是6个随机事件的叠加。
虽然6个随机事件有点少,但是还是可以用大数定理近似计算出个体值之和的分布函数



逆推个体值区间的方法2



利用计算机进行穷举,简单快捷精确






和精灵品质,个体无关的回复内容会删除
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发表于 2015-1-6 22:58:57 | 只看该作者
咦?9叔不是潜了么==
话说要是孵的蛋是E说明运气已经好到可以孵出A了==
3
发表于 2015-1-7 13:09:48 | 只看该作者
商店购买的精灵必定不色违,就是说主角必不闪,不是吧
5
发表于 2015-1-8 20:08:03 | 只看该作者
九叔好久不见
话说ss+和ss几乎没看到
6
发表于 2015-1-8 23:51:22 | 只看该作者
ss+和ss的几率好低
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